STEAM-проекты обучают учащихся через выполнение реальных жизненных задач. На портале представлено более 200 проектов, которые объединяют естествознание, математику, технологии и искусство. Эти проекты развивают у детей мышление, креативность, навыки командной работы и коммуникации, а также обучают применению теории на практике
Лабораторные работы — это сборник заданий, помогающих учащимся осваивать науку через эксперименты. На портале доступно 137 работ, подготовленных по предметам физика, химия и биология. Эти опыты развивают исследовательские способности учащихся, формируют научное мышление и практические навыки.
Виртуальные симуляторы — это современный инструмент, позволяющий учащимся исследовать сложные научные явления без проведения физических опытов в безопасной среде. На портале STEAM.KZ доступно 135 симуляторов по физике, химии, биологии и математике. С помощью симуляторов ученики могут повторять эксперименты, учиться, не боясь совершить ошибку, и глубже понимать предметы
Курсы STEAM PBL — это практическая программа для учителей. На офлайн-тренингах педагоги осваивают методики STEAM и PBL, учатся использовать готовые проекты и инструменты, а также проводить уроки в практико-ориентированном формате. В результате учителя могут вести содержательные и интересные занятия с первого же дня
Модуль робототехники — это раздел, обучающий учащихся инженерному мышлению и программированию. На портале представлено 3 основных курса: Arduino, LEGO EV3 и SPIKE Prime. В рамках каждого курса ученики учатся собирать как простые модели, так и сложных роботов, а также осваивают их кодирование и управление. Этот модуль развивает логическое мышление, творческий потенциал и навыки командной работы, подготавливая детей к решению реальных жизненных задач
ВАЖНОСТЬ STEAM.KZ
Интерес к урокам снижается
● Урок не может конкурировать с TikTok ● Ученикам скучно, интереса нет ● Тело в классе, но мысли в телефоне
Навыки XXI века не формируются
● Зазубривание вместо понимания ● Без практики нет ни мышления, ни креатива ● 4К (компетенции) существуют только на бумаге
Учителя устали, силы на исходе
● Учителя сами составляют планы уроков ● Основное время уходит на отчеты, ученик — на втором плане
STEAM.KZ — ЭТО НЕ ПРОСТО НОВШЕСТВО, ЭТО ПРИКЛАДНАЯ НАУКА
Основано на методах с доказанной эффективностью
STEAM методика
Интеграция науки и искусства → связь между знаниями и реальной Один проект = биология + физика + технология + математика
Навыки 4К XXI века
Необходимые способности развиваются через командную работу, рефлексию и презентацию Результат: выпускник умеет работать с людьми и задачами
PBL (Project-Based Learning)
Решение задач из реальной жизни → глубокое понимание и мотивация. Каждый урок — это проект: проблема из жизни + командная работа
ГОСО осваивается глубже
STEAM-проекты — это путь к осознанному освоению стандартов. Урок = опыт, результат = понимание, а не просто зазубривание
В результате многолетних исследований и практического опыта мы разработали уникальную методику по созданию STEAM-проектов. Это — универсальный инструмент, полностью охватывающий естественно-научные и гуманитарные направления. Используя готовые шаблоны, любой ученик или учитель может самостоятельно составить проект на профессиональном уровне
Мы обучаем проведению STEAM-уроков с упором на практику через 5 академических часов офлайн-занятий
Доступ к ресурсам
Предоставляется доступ к 200+ проектам, 140+ лабораторным работам, 150+ симуляторам и курсам робототехники
Поддержка
Оказывается методическое и техническое сопровождение на всех этапах внедрения в школе
ОЖИДАЕМЫЙ РЕЗУЛЬТАТ
Повышение качества образования
Современные методики и практические форматы повышают успеваемость и интерес учащихся
Рост престижа школы
Практическая направленность и методическая поддержка делают школу привлекательной для родителей и учеников
Готовность учащихся к реальной жизни
STEAM-проекты развивают навыки критического мышления, командной работы и решения проблем
Учителя, уверенные в своем деле
Платформа и качественно проработанные материалы помогают педагогам уверенно использовать STEAM-методики
АПРОБАЦИЯ STEAM.KZ
В 2022 году команда STEAM.KZ провела исследование в четырех инновационных школах сети BINOM в городе Астана. В этом исследовании приняли участие более 20 000 учеников и 150 учителей. Цель исследования — определить влияние практико-ориентированного обучения на интерес учащихся, развитие их навыков и отношение к предмету